資料來源:香港教育統籌局http://prod1.e1.com.hk/education1/chapter2.html
一、五力
1.敏覺力(Sensitivity to problems)
敏覺力是指具備敏銳的洞察力和觀察入微的能力,能找出問題的重點,發現問題的缺漏和關鍵的能力。如:遭遇問題時,往往能很快的發現問題的重點。
如要訓練學生的敏覺力,首先需鼓勵他們超越習慣,突破成規,嘗試對每件事物,都要培養仔細觀察的習慣,凡事都由各個不同的角度去觀察、留意、聆聽與接觸,不要只看表面,還要深入探個究竟。當他們能注意到別人所沒注意的地方,或是能發現問題的關鍵所在,均可顯示出他們思考的敏覺性。
舉隅
(一)試跟朋友約好訂一個題目,例如:「○○大學門前」,然後和你的朋友同時去○○大學門前走一走。回來後,將所觀察到的記錄下來,然後彼此提出來討論,你會發現,每個人所觀察到的各有所不同,有的觀察入微、有的則是掛一漏萬。
(二)試利用一些外出的機會,如在餐館、在電影院等公開場所,試觀察其他人的表情、姿勢。
(三)閉著眼睛回想昨天上班的路上,或剛才在街上的情境,儘可能詳盡,並能自問自答。試閉著眼睛從臥室走過客廳到洗手間。慢慢來,別摔倒了。或試閉著眼睛來做事或下棋等活動。
(四)儘量和具有某方面觀察力的人接觸,例如古幣鑑賞家、美術鑑賞家等專家,學習他們的鑑賞方式。
2.流暢力(Fluency)
流暢力是指在短促的時間內,構想出大量意念的能力,點子多多。
流暢力可分為以下三個項目(Guilford,1962;引自陳龍安,1995,頁33-34):
(一)觀念的流暢力:指就某主題或觀念,能想出不同構想的能力;
(二)聯想的流暢力:指能尋出某觀念/特定訊息的相關意念的能力;
(三)表達的流暢力:指能以不同的表達形式去組織意念的能力。
舉隅
(一)列出一張清單,寫上你所希望獲得的生日禮物。
(二)替新寵物取個適合的名字。
(三)找出許多形容弟弟的字詞。
(四)為自己找出多種不能交作業的理由。
3.變通力(Flexibility)
變通力是指一種改變思考方式,能突破成規,變更思考或處事模式,擴大思考空間,從不同角度思索同一個問題,是一種舉一反三的能力。
舉隅
(一)你最喜歡吃的草莓醬用完了,你能用什麼其他東西/醬料替代?
(二)當你在做木工時,找不到鐵鎚,你會用什麼其他物品替代?
(三)你發現舊的軍用鋼盔,除了戴在頭上外,還有哪些用途?
4.獨創力(Originality)
獨創力是指在思考和行為上表現與眾不同、不因循的特質,能構想出人意表的念頭或解難的方法,是一種能產生新奇獨到的反應的能力。施教時,教師可多鼓勵學生嘗試提出有別於他人或常規的答案,並且對他們想出的「不尋常」的構思,予以正面的鼓勵,使學生感到他們的創新意念受到肯定。
舉隅
(一)在萬聖節,你會怎樣打扮才與眾不同?
(二)試以獨特的方式來表達你喜歡某人。
(三)設計一個發揮獨創力的遊戲。
5.精進力 (Elaboration)
精進力是指在原有構想上加入新的元素,以豐富內容或增添趣味性,是一種講求心思細密及考慮周詳的能力,以求達至精益求精、盡善盡美。
舉隅
(一)使用圖解的方法去發表你所寫的報告或故事。
(二)在錄音故事上使用音效,使得它聽起來效果更好。
(三)增加地圖的細節,使它看起來更為詳盡。
(四)利用手勢與表情來強調你所說的話。
二、四心
1.好奇心(Curiosity)
是指面對問題或感興趣的事物,會主動追尋根由,仔細地進行調查或探究,以尋根究底的精神去找出問題的源頭或事物的特性,以滿足其求知欲。
舉隅
(一)上音樂課時,老師給同學分發一些紙袋、膠袋及膠尺,你會猜想老師究竟想做什麼。
(二)魔術師將你的腕錶變走了,你會查究他如何辦得到。
(三)試列舉一些有關好奇的事物,且對每件事物問一個問題。
2.想像心(Imagination)
是指善用直覺去思維,能夠聯想出不同種類的意象,並將之具體化,能超越感官及現實的限制,產生新穎的意念。
舉隅
(一)天空的白雲像什麼?
(二)把故事中的人物或書中未說明的背景畫出來。
(三)試想你若遲了很久才進教室,老師及同學會有何反應?
3.冒險心(Complexity)
是指在複雜紊亂的情境中,能保持冷靜、臨危不亂,找出問題的核心及從多角度去尋求解難的方案。不因遇上難題而退縮,反而敢於接受挑戰。
舉隅
(一)為了學校的二十週年紀念,設計並製作一系列的宣傳品。
(二)為學校安排運動會的賽程及一切事宜。
4.挑戰心(Risk-taking)
是指具有猜測、嘗試、實驗或面對批判的勇氣,包含勇於應付未知情況的態度。亦可說是樂於接受新事物,作出新嘗試,顯現勇於探索的精神。
舉隅
(一)問答比賽中,在答錯會扣分的情況下,你決定搶答一題未能肯定答案的題目。
(二)在參與「層層疊」的遊戲中,你決定抽起一塊可能令整個層疊模型倒下的積木。
(三)在沒有提供地圖及引導的情況下,你決定參與「尋找地方」或「野外定向」等歷奇遊戲。
三、四歷程
Wallas(1926)所提出的創造歷程,在整個研究創造力的?程中最具代表性, 他將創造歷程分為四個階段 :(1)準備期(preparation);(2)醞釀期(incubation); (3)豁朗期(illumination);(4)驗證期(verification)。
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1.準備期(preparational stage)
準備期是指個人在發現問題之後,到探究問題的階段。在這個時期先蒐集相關資料,請教有經驗的人,從閱讀資料與前人的經驗來獲得靈感。
2.醞釀期(incubational stage)
個人在創造發明的過程中,經過一段時間的準備、鑽研,無法立即有創新的觀念,以致陷入百思不解的困境。
3.豁朗期(illuminational stage)
豁朗期是指個人在經過思考醞釀之後,終於有所領悟(insight)、靈光一現、豁然融會貫通,有如「山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村!」
4.驗證期(verification)
創造者必須將新的構想或靈感,加以多次驗證之後,發現確實有創新發明,才能將創造的成果公諸於世。